Levantamento da Circana, por meio do Player Engagement Tracker, mostra que Halo: Campaign Evolved ficou em quarto lugar em jogadores ativos diários (DAUs) nos Estados Unidos em plataformas Xbox no lançamento do remake, em 28 de julho. Apesar da boa posição nos consoles da Microsoft, o FPS atingiu apenas 1% dos jogadores que ligaram o PlayStation 5 no mesmo dia.
O título é o primeiro da franquia, presente no Xbox há 25 anos, a chegar a um console da Sony. Mesmo com a novidade, o jogo não despertou grande interesse entre os donos do PS5. Na semana de estreia, ele ficou na 29ª posição entre os jogos com mais jogadores ativos no console. No PC, o desempenho foi um pouco melhor, com o remake alcançando o 14º lugar em DAUs no Steam.
O diretor sênior da Circana, Mat Piscatella, disse que “o jogo está atualmente no topo da lista dos mais vendidos da PlayStation Store, então ele está indo bem no PlayStation”. Ele também destacou “o enorme desafio para novos jogos em um ambiente dominado pelos gigantes dos live service”.
Mudança de planos no Xbox
A CEO do Xbox, Asha Sharma, divulgou recentemente um memorando com planos para a divisão. A expectativa é que franquias como Halo, Fallout, The Elder Scrolls e Minecraft ganhem prioridade no pipeline do Xbox. Isso pode indicar que a marca vai reduzir aos poucos o lançamento de ports para o PlayStation 5, movimento que, segundo análise, valoriza a marca diante da indústria e da comunidade.
Fase difícil para a franquia
Halo é considerado um dos principais jogos da Microsoft e pode receber mais investimentos nos próximos anos. Mesmo assim, a franquia enfrenta problemas recentes de gestão. Halo 5 e Halo Infinite ficaram abaixo da qualidade vista na época da Bungie, considerada o auge da série.
Halo: Campaign Evolved também recebeu críticas por falhas na inteligência artificial dos inimigos e problemas de performance. O Halo Studios, antiga 343 Industries, foi alvo de acusações de ex-funcionários sobre falhas graves de liderança. Isso resultou no cancelamento de projetos multiplayer, como o de codinome Tatanka, um battle royale que depois foi chamado de Ekur.
Apesar do momento delicado da franquia do Master Chief, Halo foi um marco nos jogos de tiro em consoles e ajudou a definir o padrão dos FPS. O jogo ensinou uma geração a jogar esse tipo de título usando o controle.
