Umama Ali passou mais tempo na infância discutindo com o irmão sobre quem causou mais caos em GTA Vice City do que fazendo lição de casa, e ficou viciado em jogos desde então. Essa obsessão de infância eventualmente se tornou uma carreira. Após mais de cinco anos escrevendo conteúdo para vários sites e atuando como editor em uma agência, ele ingressou na GameRant em 2023.
Construir um bom deck é a chave para vencer batalhas em Clash Royale. Não se trata apenas de escolher as cartas mais fortes. O que realmente importa é como suas cartas trabalham juntas.
Atualmente, existem 32 arenas no jogo. 17 delas dão acesso a novas cartas e mudam a forma como você monta seu deck. Por causa disso, fazer um deck equilibrado para cada arena pode parecer um pouco confuso.
Na Arena 2, a maioria dos jogadores opta por um deck Giant Beatdown. Uma versão comum usa Fireball e Arrows. Esses feitiços ajudam a lidar com cartas como Archers, Bombers e Goblins, que são comuns nessa fase.
O deck sugerido para a Arena 3 oferece boa defesa com Archers, Minions e Mini PEKKA. Ele também pode lidar com condições de vitória comuns como Giant e Battle Ram. Arrows é o único feitiço, então é importante não desperdiçá-lo.
Ao chegar à Arena 4, o Wizard começa a aparecer com frequência. Um deck para essa arena usa Wizard e Knight para defesa, e depois constrói um ataque com Giant, Mini PEKKA e o próprio Wizard. Os feitiços são Fireball e Arrows.
Para a Arena 5, um deck usa Wizard e Musketeer para defesa, junto com Barbarians. Apesar do custo de cinco de elixir, os Barbarians são muito fortes nesta fase e podem parar a maioria dos ataques.
Na Arena 6, as coisas começam a ficar mais difíceis. Um deck funcional tem Hog Rider como condição de vitória. A defesa é feita com Cannon, Musketeer, Skeletons e Electro Spirit. Os feitiços são Fireball e Zap.
Royal Giant é uma condição de vitória sólida na Arena 7. O deck tem defesa forte com Valkyrie, Minions, Mini PEKKA e Cannon. Após defender, pode-se atacar com Royal Giant e Witch.
Um deck para a Arena 8 ficou popular após o buff das Three Musketeers, que ganharam mais pontos de vida. Royal Hogs é a condição de vitória. Ice Golem também oferece bom valor neste deck.
O deck da Arena 9 usa Skeleton Barrel e Mortar como condições de vitória. Para defesa, há Goblin Gang, Musketeer, Knight e Barbarian Barrel. Os feitiços são Fireball e o próprio Barbarian Barrel.
Para as Arenas 10 e 11, há o deck clássico de X-Bow, mas com Barbarian Barrel no lugar de The Log. Ele funciona melhor contra cartas como Furnace, Wizard e Witch. Com Tesla, Knight, Skeletons e Archers, é possível defender bem e proteger o X-Bow.
Na Arena 12, é comum ver decks do tipo Log Bait. Uma versão tem muitas cartas baratas para pressionar o oponente. Princess pode causar dano fácil na ponte e também ajudar na defesa. Inferno Tower lida com tanques como PEKKA e Giant.
O deck da Arena 13 é uma versão equilibrada de Balloon. A ideia é usar o Miner para distrair as tropas inimigas, permitindo que o Balloon chegue na torre. Ice Golem também ajuda a tankar para o Balloon.
Para a Arena 14, se você gosta de decks Beatdown, o PEKKA Bridge Spam é uma opção que segue forte. Electro Wizard é ótimo com PEKKA, pois lida com Inferno Dragon e tropas em grupo. O Magic Archer, se for o Herói, melhora ainda mais o deck.
Na Arena 15, há um deck no estilo Log Bait com Mega Knight. As condições de vitória são Goblin Barrel e Skeleton Barrel. Após o oponente usar os feitiços, cartas como Dart Goblin, Goblin Gang e Bats podem ser eficazes.
Para a Arena 16, outro deck de isca (bait) joga de forma diferente. Após receber sua evolução, Royal Ghost começou a aparecer mais. O deck inclui Skeleton Barrel, Suspicious Bush, Royal Ghost, Dart Goblin, Rascals, Goblins, Dark Prince e The Log.
O artigo original continha uma seção interativa intitulada “Who’s That Character?”, onde o leitor deveria identificar silhuetas contra o tempo. As opções de dificuldade eram Easy (7.5s), Medium (5.0s), Hard (2.5s) e Permadeath (2.5s). A interface mostrava um temporizador de 5.0s, placar de 0/10, opções de Restart, Back, Results, High Score, Play Again e More Games. Essa seção era um elemento adicional ao conteúdo principal sobre os decks.
